說(shuō)到迄今為止影響力最大的桌面游戲規(guī)則,《龍與地下城(D&D)》堪稱(chēng)當(dāng)仁不讓。作為極少數(shù)能夠“出圈”的桌游規(guī)則,D&D的影響力早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了自身所處的桌游范疇?梢哉f(shuō),D&D規(guī)則是類(lèi)游戲的開(kāi)山祖師之一,《無(wú)冬之夜》、《博德之門(mén)》、《異域鎮(zhèn)魂曲》這樣的經(jīng)典IP都是來(lái)源于此。即使時(shí)至如今,D&D規(guī)則也依然在被廣泛使用。諸如20年開(kāi)啟EA的,以及今年9月發(fā)行的,都是其直系子孫。
從1974年發(fā)行初版至今,D&D規(guī)則歷經(jīng)多個(gè)版本的變化,在2014年正式進(jìn)入了最新的第五版,也就是俗稱(chēng)的D&D 5e時(shí)代。
談起D&D,筆者實(shí)在有些誠(chéng)惶誠(chéng)恐。雖然從高中時(shí)代讀到《龍槍編年史》之后產(chǎn)生了對(duì)D&D相關(guān)內(nèi)容的濃厚興趣,陸陸續(xù)續(xù)接觸了不少相關(guān)的內(nèi)容,但作為一部如此體量的作品,D&D的內(nèi)容之豐富、設(shè)定之細(xì)致使得關(guān)于它可說(shuō)的東西實(shí)在太多,正可謂“亂花漸欲迷人眼”了?紤]再三之后,還是決定從D&D最經(jīng)典的設(shè)定之一——陣營(yíng)劃分談起。
之所以會(huì)選擇陣營(yíng)劃分,是因?yàn)橄鄬?duì)于其他內(nèi)容,陣營(yíng)劃分大概是D&D設(shè)定中最貼近真實(shí)生活,臉熟度最高的部分了,筆者就曾經(jīng)在網(wǎng)上見(jiàn)到過(guò)各種各樣的neta版本。以此切入,即使對(duì)D&D一無(wú)所知的小白,也不至于覺(jué)得不知所云,甚至可以在看完后給自己來(lái)個(gè)陣營(yíng)劃分,豈不美哉?
在D&D的世界中,任何特定的生物都有其對(duì)應(yīng)的陣營(yíng),而根據(jù)所屬陣營(yíng)的不同,他們的思維與行為模式也會(huì)有所不同。當(dāng)然,如同所有的分類(lèi)一樣,即使在同一陣營(yíng)內(nèi),也不意味著個(gè)體們會(huì)呈現(xiàn)完全相同的思維與行為模式。陣營(yíng)的劃分只是標(biāo)明大致的方向和范圍而已。一個(gè)角色的陣營(yíng)由兩方面的因素共同決定:道德觀(guān)念與規(guī)則觀(guān)念。
從道德觀(guān)念的角度上,陣營(yíng)被劃分為善良、中立和邪惡三類(lèi)。善良的角色通常都有著完善的道德觀(guān)念,他們能夠明辨是非,總是趨向于去做正確的事,也更加無(wú)私。中立陣營(yíng)的角色相比于善良陣營(yíng)的角色,就沒(méi)有那么明確的道德觀(guān)念,他們通常只是依據(jù)著某種準(zhǔn)則行事,而不會(huì)去考慮準(zhǔn)則的導(dǎo)向是否正確。而邪惡陣營(yíng)的角色,他們完全沒(méi)有任何道德觀(guān)念,只被自己的欲望與需求驅(qū)動(dòng),并可以為此做任何事。
從規(guī)則觀(guān)念上,陣營(yíng)同樣被劃分為三種:守序、中立,以及混亂。守序陣營(yíng)的角色,會(huì)傾向于遵循規(guī)則和秩序。而規(guī)則觀(guān)念方面的中立陣營(yíng),對(duì)于規(guī)則秩序的態(tài)度是墻頭草一般的搖擺不定。遵循與否,完全取決于形勢(shì)與時(shí)機(jī)。至于混亂陣營(yíng),他們堪稱(chēng)徹頭徹尾的“法外狂徒”、“自由之子”,任何規(guī)則與秩序?qū)λ麄兌远际切瓮撛O(shè),他們只會(huì)忠于自己的意愿。