在《暗黑破壞神4》的最新外泄視頻中,玩家發(fā)現(xiàn)了部分角色技能傷害同武器傷害之間的關(guān)系,暗黑4似乎在2、3代之間采取了平衡策略。
暗黑2、3都是PC上最好的ARPG游戲之一,兩者的玩法機(jī)制有本質(zhì)區(qū)別。暗黑2許多法系職業(yè)的技能傷害幾乎與武器字面?zhèn)o關(guān),主要是所加的技能點(diǎn)和單系傷害百分比,這些職業(yè)不是很依賴裝備,僅靠天賦點(diǎn)的技能聯(lián)動,傷害已足夠可觀。而暗黑3被認(rèn)為過于依賴裝備,幾乎所有技能傷害都同你的武器直接相關(guān),且加成很大。例如野蠻人的重?fù)簦瑢橙嗽斐?20%的武器傷害,地震對敵人造成4800%的武器傷害等,武器微小的DPS提升產(chǎn)生巨大影響。
在暗黑4的“Hells Ink Miami”視頻中,有限的幾秒片段,玩家發(fā)現(xiàn)武器Executing Wand和技能Lightning Spear(閃電之矛)的聯(lián)動明顯較小。例如Lightning Spear被描述為“召喚一把呲呲的閃電之矛,攻擊敵人 6 秒,每下命中造成 15% (59-72)的秒殺!毕啾任淦鞯钠渌麑傩浴⒃~綴或者被動項(xiàng)來說,15%的乘數(shù)實(shí)在有限,這將改變暗黑4里乘數(shù)過大,十分依賴武器屬性的情況。
在先前的更新中,暗黑4的游戲總監(jiān)Luis Barriga曾表示,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃讓玩家更多將自身力量投入到角色中,完成強(qiáng)力的構(gòu)筑,而不是僅僅靠裝備的力量。
當(dāng)然,僅看兩個(gè)技能不能說明問題,能否達(dá)成有效的平衡,還要親身體驗(yàn),而面向公眾開發(fā)的暗黑4封閉測試還要等到11月份。返回搜狐,查看更多