《零:月蝕的假面》——這一充滿神秘和恐怖色彩的經典游戲系列再次以高清重置的形式回歸,這在游戲界引發(fā)了廣泛的關注。盡管已時隔15年,其原作雖然在技術、玩法上無法超越系列最新力作《濡鴉之巫女》,但依然憑借著引人入勝的劇情和獨特的人物設定,吸引著一波又一波的玩家。而這一次,光榮不負眾望,帶給大家這種詭異又令人著迷的游戲體驗。
眾所周知,《零》系列一直以來都具備一種獨特的氣質,其恐怖并非單純來源于靈異現象的驚悚,而是在困窘的環(huán)境中,展現出如同百合花般優(yōu)雅細膩的女性角色。這些少女們的形象美麗而脆弱,讓玩家在面對陰暗的鬼影時,也會油然而生一股憐惜之情。如今,經過高清重置的《月蝕的假面》,無疑在角色建模上做出了顯著的提升,主角圓香、海咲和流歌的形象更為生動細膩,她們嫵媚的眼神和光潔的肌膚,將玩家不由自主地吸引入這漆黑月夜中。
說起《零:月蝕的假面》,不少玩家或許會想起其復雜而富有層次的敘事風格。游戲的劇情圍繞著在神秘的朧月島上,三位少女為了尋找失去的記憶和直面內心的恐懼而展開的冒險故事。雖然早已不再是新鮮題材,但仍能通過多視角敘事呈現出各個角色的成長與變化,這種隱秘而情感充沛的故事探索,不僅為角色的成長提供了空間,同時讓玩家能夠深刻體驗到不同人性之光輝。
在本作中,玩家依舊需要依賴特制的除靈“射影機”來捕捉鬼魂,目標保持不變。在拍攝敵人之前,合理規(guī)劃好時間和空間,選擇合適的時機進行致命一擊,才能在強敵面前生存下來。雖然相較于新作中的“夜泉濡”機制,戰(zhàn)斗的新鮮感略顯不足,但通過持續(xù)的連拍和相機蓄力,依舊能夠讓人體驗到殺敵的酣暢感。
然而,這款游戲在設計中并未充分克服一些歷史遺留問題,如狹小的戰(zhàn)斗空間和較高的敵人出現頻率,不少玩家在玩的時候會因為找不到敵人而不得不中斷進程,影響了游戲的體驗。值得一提的是,雖說相機在本作中依然是核心武器,但靈石燈的引入無疑為玩家提供了另一種優(yōu)雅的應對方式,其高額傷害與廣泛的打擊范圍讓往常中的消沉指望得以升華。
在這次重置版中,《月蝕的假面》從Wii版的畫面標準提升到了如今的PS4級別,雖然仍然能夠略微感受到舊作材質的局限,但主角的細節(jié)處理和背景音效設計卻讓人印象深刻。既是視覺上的享受,也是聽覺上的極致體驗,音樂與音效堪稱絕妙搭配,營造出一種恰到好處的恐怖氛圍。隨著每一次敵人逼近的步伐,玩家能感受到心跳加速的緊張,和游戲風格中的陰森與古怪形成強烈的對比。
對于習慣了現代游戲設計理念的玩家來說,《月蝕的假面》的某些機制顯得相對粗糙。例如手電筒照亮隱藏物品這項設計,雖然賦予游戲更多探索性,但往往因為實際視角的偏差造成玩家的不適,甚至漏掉關鍵道具。對于現代玩家,流暢的操作體驗是進入游戲世界的重要一環(huán),這一點希望在未來的口碑中能得到體現。
當然,無法忽視的是,PC版本的鍵鼠適配幾乎是失敗的,難以找到合適的鍵位讓玩家操作,基本上讓人不得不依賴手柄進行游玩。這樣的體驗劃分,讓原本可以自由選擇的玩家群體,無形中增加了限制,若再能補救完善,確實是亟待解決的問題。
總體而言,作為游戲界的一朵奇葩,《零:月蝕的假面》以其獨特的風格、惹人注目的角色設計和引人入勝的敘事,盡管在游戲機制上存在歷史遺留問題和操作不適,再次走入玩家的視野。它確實為吸引新老玩家回歸提供了契機,但同時也需要思考如何在現代化設計中更好地保留經典元素。
在名為“恐怖”的月夜中,《零:月蝕的假面》猶如那綻放的花朵,向著玩家展現著獨特的暴風雨中的美麗。而你,準備好踏入這個浸沒在恐懼和驚悚下的世界了嗎?返回搜狐,查看更多