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時間:2023-01-04  瀏覽次數(shù):663

  韓國SM娛樂有限公司(S.M.Entertainment)是一家引領(lǐng)全球范圍內(nèi)的韓流及 K-POP潮流的綜合性娛樂集團(tuán),公司涵蓋音樂制作、唱片銷售、演出代理、藝人經(jīng)紀(jì)、影視劇投資制作、衍生品開發(fā)、消費品零售等多項業(yè)務(wù)。公司通過工業(yè)化造星方式頻繁推出爆款偶像團(tuán)體,依靠創(chuàng)新的運營管理方式全方位挖掘藝人商業(yè)價值,憑借強勢議價能力壓縮經(jīng)營成本,商業(yè)模式日臻成熟。本文在回顧和分析SM娛樂公司及韓國文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展變遷的基礎(chǔ)上,總結(jié)經(jīng)驗與啟示并推薦關(guān)注在綜藝制作領(lǐng)域擁有工業(yè)化體系的芒果超媒與深挖影視IP商業(yè)價值的光線傳媒。

  韓國SM娛樂有限公司(S.M.Entertainment)成立于1995年,作為韓國娛樂產(chǎn)業(yè)的先驅(qū),是一家引領(lǐng)全球范圍內(nèi)的韓流及 K-POP潮流的綜合性娛樂集團(tuán)。初期的業(yè)務(wù)重點是音樂制作,在接連推出多個知名偶像團(tuán)體后,公司業(yè)務(wù)范圍不斷擴(kuò)張,目前已成為涵蓋音樂制作、唱片銷售、演出代理、藝人經(jīng)紀(jì)、影視劇投資制作、衍生品開發(fā)、消費品零售等多項業(yè)務(wù)的大型娛樂傳媒集團(tuán)。

  1997年,SM娛樂公司成為首個打入海外市場的韓國娛樂企業(yè),引領(lǐng)“韓流-Korean Wave”,取得了巨大成功。公司立足于亞洲,成功打入北美、南美和歐洲市場,為提升韓國的國家品牌和文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出了杰出貢獻(xiàn)。截止到2020年4月30日,公司在Youtube累計視頻查詢數(shù)已突破389億,世界巡演演唱會觀眾總數(shù)已達(dá)2千萬人次。

  SM娛樂旗下的知名藝人和組合包括安七炫、寶兒、東方神起、 Super Junior、少女時代、SHINee、f(x)、EXO、Infinite、張東健、韓彩英、金荷娜等。

  SM娛樂創(chuàng)始人李秀滿被公認(rèn)為K-POP產(chǎn)業(yè)的奠基人。李秀滿畢業(yè)于首爾大學(xué)農(nóng)業(yè)機(jī)械系,畢業(yè)后以歌手身份出道,后留學(xué)美國加尼福尼亞大學(xué)攻讀計算機(jī)碩士學(xué)位。留美期間,李秀滿大量接觸美國流行音樂和以 MTV為代表的音樂傳播渠道。回國后,李秀滿于 1995年創(chuàng)辦SM娛樂。

  李秀滿的出現(xiàn)成為韓國演藝界非常重要的事件。李秀滿把藝術(shù)家與商人這兩種身份完美融合,他給演藝界帶了具有產(chǎn)業(yè)化、科學(xué)化、系統(tǒng)化的形態(tài),形成了一套演藝公司挖掘藝人,培訓(xùn)藝人,藝人走上明星道路的完整模式,從而使藝能公司成為了明星制造系統(tǒng)的核心。李秀滿和SM娛樂公司海外進(jìn)軍前的充分準(zhǔn)備和多方位的市場戰(zhàn)略,使他們在亞洲獲得成功,一度使韓流成為了人們討論的焦點。SM娛樂公司,因為有了李秀滿的存在更加生機(jī)勃勃。

  SM娛樂公司發(fā)展壯大的核心要素是旗下的藝人,只有培養(yǎng)一代又一代風(fēng)靡韓國、亞洲乃至世界的藝人,才能確保自身商業(yè)模式的延續(xù)。自李秀滿創(chuàng)辦SM娛樂以來先后推出了:H.O.T、神話、Super Junior、少女時代、f(x)、EXO、Red Velvet、NCT等爆款偶像團(tuán)體。少女時代徹底打開了SM娛樂在日本的市場, EXO則打開了中國市場,近年來出道的 NCT甚至在北美掀起追星熱。正是依靠這些“爆款”偶像團(tuán)體, SM娛樂才能夠不斷延續(xù)并改善其商業(yè)模式,促進(jìn)業(yè)績規(guī)模的擴(kuò)張。

  一方面,在長達(dá)25年的歷史積淀中, SM娛樂公司形成了內(nèi)部垂直化管理體系,從選拔藝人、培養(yǎng)藝人到資源分配,每個環(huán)節(jié)都牢牢掌握在 SM娛樂公司自己手中。藝人的培育就有如機(jī)械化的流水線生產(chǎn),具有高度的可復(fù)制性。另一方面, SM娛樂公司重視對藝人的長周期培養(yǎng)和全面性培養(yǎng)。SM娛樂公司對練習(xí)生選拔早、培養(yǎng)周期長,培養(yǎng)一個實習(xí)生一般需要至少 5-7年的時間。此外,SM娛樂公司更重視藝人培養(yǎng)的全面性,在演唱、舞蹈、外語、禮儀等各個方面的訓(xùn)練上投入巨大。 SM娛樂公司嚴(yán)格的練習(xí)生模式下,培育出來的是一代代業(yè)務(wù)能力扎實、職業(yè)態(tài)度良好的偶像。這些藝人一旦出道,可以在短期內(nèi)積攢大量人氣和知名度,為公司帶來直接經(jīng)濟(jì)收益。且 SM娛樂重視培養(yǎng)偶像團(tuán)體、淡化藝人個人存在,并強化粉絲對于偶像團(tuán)體的認(rèn)同感,一定程度避免了藝人出走等因素帶來的業(yè)績大幅下降的財務(wù)風(fēng)險。

  SM娛樂公司通過旗下藝人獲利的途徑至少包括:(1)定期制作發(fā)布音樂專輯并舉行簽售會獲取數(shù)字版權(quán)轉(zhuǎn)讓收入;(2)舉辦演唱會、生日會、粉絲見面會等獲取演藝門票收入;(3)從藝人出演影視劇作品的收入中分成;( 4)通過藝人的廣告、代言以及商業(yè)活動等抽成;(5)制作藝人周邊產(chǎn)品或與其他產(chǎn)品方合作通過 IP授權(quán)獲取收益。換言之,一個十幾歲的練習(xí)生經(jīng)過SM娛樂全面培養(yǎng)5-7年并在其二十歲左右組團(tuán)出道后, SM娛樂將從全方位、多角度獲取其商業(yè)價值,其圍繞藝人IP打造的各項衍生品更是以極低的成本換取高額的 IP溢價。

  韓國的明星應(yīng)援文化由來已久,在此基礎(chǔ)上 SM娛樂公司建立內(nèi)部運營部門,由該部門牽頭設(shè)立偶像團(tuán)體的粉絲會、后援會,并借此引導(dǎo)輿論和人氣。此外,生日會、 SM家族巡回演唱會、粉絲見面會等偶像粉絲互動形式的門票和贊助不僅可以直接實現(xiàn)收入,更重要的是這種方式以低成本優(yōu)勢實現(xiàn)了對藝人的地區(qū)化推廣。運營形式的創(chuàng)新以及對應(yīng)援文化的引導(dǎo)使得粉絲群體對于SM娛樂偶像團(tuán)體的追崇更為狂熱,相關(guān)衍生產(chǎn)品的銷售市場被進(jìn)一步打開。

  SM娛樂公司收入分成比例極高,占據(jù)議價的絕對主動權(quán),在成本管控上具有明顯優(yōu)勢。藝人經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)的收入主要依靠抽成,即娛樂公司可從藝人活動中按照一定比例分得收入。傳統(tǒng)的偶像經(jīng)紀(jì)行業(yè)中,頭部藝人在行業(yè)內(nèi)享有極強的議價權(quán),經(jīng)紀(jì)公司對于利潤的分配往往不具有主導(dǎo)地位。但由于 SM娛樂公司自身高度完整的工業(yè)化體系,具有標(biāo)準(zhǔn)化培育大批偶像的能力,因此 SM娛樂公司在與藝人的收入分成中占據(jù)主導(dǎo)地位。在專輯發(fā)行、專輯再版、商業(yè)活動和海外活動方面 SM娛樂公司可分別獲得 95%、90%、60%和30%的收入,而同業(yè)均值分別為56%、46%、57以及36%,SM娛樂公司在議價方面的強勢地位可見一斑。

  的業(yè)務(wù)布局。2010年公司主營業(yè)務(wù)收入968億韓元,2019年為6578億韓元,復(fù)合年增長率為 23.73%;營收同比增速一度達(dá)到68.76%,最低值也有4.43%,可見主營業(yè)務(wù)增長動能強勁。業(yè)務(wù)布局方面,2013年后唱片制作業(yè)務(wù)萎縮,公司業(yè)務(wù)逐漸向藝人經(jīng)紀(jì)板塊聚焦,近兩年因并購 SK集團(tuán)的Inhouse綜合廣告代理公司將事業(yè)拓展至廣告代理領(lǐng)域。

  2010-2019年SM娛樂公司毛利率波動下滑, 2016年達(dá)到最低點錄得 29.23%,此后略有回升,2019年度毛利率為32.78%;凈利率方面, 2012年后降幅明顯,盡管其間略有回升,但 2019年凈利率已經(jīng)下探至 -1.38%是十年來首次落入負(fù)值區(qū)間。毛利率、凈利率以及營運情況的惡化或許是內(nèi)外部多重因素共同作用的結(jié)果:

  從內(nèi)部來看,2017年底SM娛樂公司脫離主業(yè),進(jìn)軍廣告代理業(yè)務(wù),也在自己不擅長的領(lǐng)域外延投資,一定程度提升了經(jīng)營成本與營運壓力。從外部來看,一是韓國娛樂產(chǎn)業(yè)競爭不斷加劇,新興娛樂公司不斷瓜分原有市場,例如近年來火爆的防彈少年團(tuán)其所屬經(jīng)紀(jì)公司 BigHit Entertainment就是韓國娛樂行業(yè)的獨角獸。二是2016年以來受限韓令的影響,韓國娛樂企業(yè)在中國大陸的業(yè)務(wù)拓展受限,也在一定程度上降低了盈利能力。

  “韓流”是韓國流行文化及娛樂產(chǎn)業(yè)輸出的代名詞,自 1999年開始首先在東亞地區(qū)引發(fā)熱潮,且至今仍保持著旺盛的生命力,形成一波又一波流行風(fēng)暴,席卷全球市場。韓國文娛產(chǎn)業(yè)在過去 20年迅速從一個5100余萬人口的國家風(fēng)靡全球大部分地區(qū)的驅(qū)動因素主要包括四點:

  •韓國政府的政策支持:韓國文娛產(chǎn)業(yè)是韓國政府在 1997年亞洲金融危機(jī)壓力下有計劃、有目的地塑造的一個新興產(chǎn)業(yè)

  •持續(xù)不斷的創(chuàng)新能力:韓劇、電影、綜藝多種內(nèi)容題材百花齊放,首創(chuàng)多人偶像團(tuán)體模式和流程化藝人培養(yǎng)訓(xùn)練體系等

  Korean-POP(簡稱K-POP)指源自韓國的流行音樂,是“韓流”的代表產(chǎn)物。從 K-POP產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,韓國音樂產(chǎn)業(yè)在全球音樂市場規(guī)模由 2005年的第33位躍升至2018年的第6位,收入達(dá)5.83億美元,是全球范圍內(nèi)影響力最大的音樂勢力之一。

  由于韓國國內(nèi)市場有限,韓國音樂公司對外輸出的意愿強烈, K-POP產(chǎn)業(yè)的出口規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于進(jìn)口規(guī)模,2017年其出口額達(dá)5.12億美元,而進(jìn)口額僅為0.14億美元,且近年來順差仍在不斷擴(kuò)大。

  與傳統(tǒng)歌手不同,在 K-POP體系下的歌手更多被稱為“偶像”或“偶像團(tuán)體”,藝人的音樂能力被淡化,而是以音樂、舞蹈、造型、語言、言談舉止等多方面的整體形象來吸引粉絲、打造影響力。在偶像屬性不斷加強后,藝人們創(chuàng)造的收入不再局限于音樂領(lǐng)域,而可以通過廣告代言、出演影視作品、出席商業(yè)活動、開發(fā)衍生品等多渠道進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。因此,K-POP產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史也是偶像更迭史。

  K-POP產(chǎn)業(yè)由企劃、生產(chǎn)、宣傳、流通、消費五大環(huán)節(jié)構(gòu)成,其中包括了音樂制作、音樂音頻出版、音樂制作和配給、唱片發(fā)行、線上音樂流通、音樂公演、 KTV運營7大業(yè)態(tài),在此基礎(chǔ)上形成的K-POP產(chǎn)業(yè)鏈高度成熟,數(shù)碼音源和唱片被消費者直接消費后,還能通過演唱會等多種方式進(jìn)一步挖掘其商業(yè)價值,帶來多元化收益。

  K-POP產(chǎn)業(yè)能夠長久以來在全球范圍內(nèi)取得如此亮眼的成績,其關(guān)鍵在于韓國文娛產(chǎn)業(yè)高度工業(yè)化的偶像藝人培訓(xùn)和運作體系,即通過垂直一體化運營的藝人培養(yǎng)體系來發(fā)掘、培養(yǎng)、營銷、經(jīng)營藝人的能力,如高度流暢的生產(chǎn)線一樣源源不斷地將有天賦的藝人培養(yǎng)成有巨大市場號召力的頂尖藝人,從而給自身帶來豐厚的商業(yè)回報。韓國垂直一體化藝人管理體系一般由選拔、培訓(xùn)、策劃制作、營銷推廣四個環(huán)節(jié)組成。

  與行業(yè)上游高度工業(yè)化偶像培養(yǎng)、運作體系相對應(yīng),經(jīng)過多年的商業(yè)開發(fā)和粉絲經(jīng)營,K-POP行業(yè)下游環(huán)節(jié)也形成了成熟的、體系化的粉絲應(yīng)援、打榜和消費行為。以打榜行為為例,在偶像參加The Show、音樂銀行等音樂節(jié)目打歌時,粉絲們往往會前往melon、genie等音樂平臺進(jìn)行打榜并大量購買專輯;此外徽章、卡片、T恤等周邊產(chǎn)品也倍受粉絲們的追捧,多用于個人收藏或演唱會等場合的物品應(yīng)援。

  從收入端來看,工業(yè)化造星確保收入的穩(wěn)定增長,全方位開發(fā)衍生產(chǎn)品促使收入多元化。工業(yè)化的造星模式使得韓國藝人經(jīng)紀(jì)公司可以持續(xù)不斷地推出標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品,且藝人的基本業(yè)務(wù)能力與綜合素養(yǎng)有一定的保證,為長遠(yuǎn)發(fā)展提供基礎(chǔ)支撐;在此基礎(chǔ)上通過粉絲見面會、演唱會等多種舞臺不斷擴(kuò)大藝人知名度后即可借此獲取更大的商業(yè)價值,經(jīng)紀(jì)公司利用藝人IP直接開發(fā)衍生品更將進(jìn)一步提升公司的盈利空間。

  從成本端來看,公司對藝人掌控力強、分成比例高,經(jīng)營成本壓力較小。由于韓國工業(yè)化造星能力相對成熟,大量藝人在出道或爆紅前就已經(jīng)與公司簽訂了較常年限的合約。例如,SM娛樂公司最初與藝人簽訂的合約長達(dá)13年,即便韓國公平貿(mào)易委員會在2009年介入并要求縮短合約期限后,SM娛樂公司目前與藝人的合約時間仍然長達(dá)7年。在收入分成中也普遍占據(jù)優(yōu)勢地位,這些因素都在一定程度上縮減了企業(yè)的成本開支。

  韓國娛樂產(chǎn)業(yè)造星與“變現(xiàn)”的能力幾乎達(dá)到了工業(yè)化水準(zhǔn),換言之每一個娛樂新星的誕生都遵循著這個行業(yè)的 SOP(標(biāo)準(zhǔn)作業(yè)程序)準(zhǔn)則,即“練習(xí)生選拔 ——練習(xí)生訓(xùn)練——練習(xí)生考核——組團(tuán)出道——音樂專輯、舞臺表演擴(kuò)大知名度 ——承接商演、代言、開發(fā)衍生商品等”。在這種模式下,偶像團(tuán)體成了標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品通過娛樂公司不斷輸出,且大多具有較強的競爭力,即便有藝人中途退出其負(fù)面影響也相對較小。

  國內(nèi)目前的主流造星方式則相對傳統(tǒng),雖有《創(chuàng)造101》、《偶像練習(xí)生》、《青春有你》等現(xiàn)象級選秀綜藝誕生,但國內(nèi)文娛產(chǎn)業(yè)尤其是藝人經(jīng)紀(jì)行業(yè)仍缺乏工業(yè)化的造星能力,在藝人選拔、培養(yǎng)到推廣等鏈條上還有很大的進(jìn)步空間。大多數(shù)藝人經(jīng)紀(jì)公司只涉及產(chǎn)業(yè)鏈的一環(huán)或幾環(huán),難以覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈。此外,娛樂公司對藝人業(yè)務(wù)能力的培養(yǎng)不足,藝人出道后的不確定性很大,藝人的爆紅可能僅僅是因為某一部電視劇的某一個角色,一旦影視作品熱度退散就很難再有更好的作品。這種方式使得藝人一旦爆紅將迅速獲得市場的大量關(guān)注,在短時間內(nèi)難以出現(xiàn)可以與其“變現(xiàn)”能力抗衡的競品。藝人所屬公司也將向其投放大量資源,“把雞蛋放在同一個籃子里”。公司業(yè)績的好壞將與藝人的輿論風(fēng)向、話題持久度、粉絲消費水平直接相關(guān),一旦藝人出走或藝人言行出現(xiàn)問題后公司業(yè)績將遭遇斷崖式下滑。

  韓國藝人經(jīng)紀(jì)公司與藝人的合約時間一般為 7年左右,由于國內(nèi)發(fā)展偶像藝人起步較晚,尚未建立專業(yè)的藝人管理體系,與藝人的合約期限從 2-10年不等,藝人爆紅后毀約或修改合約的機(jī)會成本較低。另一方面,國內(nèi)藝人一度熱衷于參股娛樂企業(yè),使得藝人在文娛產(chǎn)業(yè)中既是“甲方”又是“乙方”,藝人自帶資源優(yōu)勢進(jìn)一步降低了藝人經(jīng)紀(jì)公司的議價能力。這些因素導(dǎo)致國內(nèi)明星爆紅后大多不再依附于任何經(jīng)紀(jì)公司而是自行成立工作室,經(jīng)紀(jì)公司的前期投入產(chǎn)出進(jìn)一步降低。

  韓國文娛產(chǎn)業(yè)甚至幾乎形成了等級森嚴(yán)的內(nèi)部體系:電影演員 ——電視劇演員——主持、綜藝藝人——偶像團(tuán)體,經(jīng)紀(jì)公司對于不同類型的藝人在其培養(yǎng)過程中大多專注于主業(yè),而不是要求其成為多面手。國內(nèi)藝人則恰恰相反,新生代藝人大多既要做偶像又要接拍影視劇作品、出演各類綜藝節(jié)目,很難在某一領(lǐng)域形成深厚積淀。這種培養(yǎng)方式本質(zhì)上反映的是藝人公司渴望在藝人爆紅后快速收割成果、盡快流量“變現(xiàn)”而不注重長期回報的藝人培養(yǎng)思路。

  此外,國內(nèi)針對藝人商業(yè)價值的挖掘也處于起步階段。SM娛樂利用藝人IP打造的衍生品,從海報、明星片到家用臺燈、手提包、專屬衣物無所不包。然而國內(nèi)的粉絲群體想要為某一偶像或藝人貢獻(xiàn)消費能力時,大多只能購買偶像代言的商品,但經(jīng)紀(jì)公司通過藝人代言獲得的收入微乎其微。事實上國內(nèi)的部分明星藝人也認(rèn)識到利用自身 IP獲取商業(yè)價值的重要性,紛紛拓展其他業(yè)務(wù),例如眾多藝人熱衷投資餐飲業(yè)(如薛之謙的上上謙火鍋店)甚至打造自身的服裝品牌(如新晉偶像黃明昊推出個人潮牌 TWOEX2)。這些都說明國內(nèi)藝人經(jīng)紀(jì)公司應(yīng)當(dāng)重視對藝人商業(yè)價值的充分挖掘。

  “韓流”之所以能從二十世紀(jì)末至今、從東亞到北美乃至全球保持熱度不減離不開韓國政策層面的支持。從金大中政府開始,韓國對于文化產(chǎn)業(yè)愈發(fā)重視,先后出臺了一系列文化產(chǎn)業(yè)振興政策。2020年韓國電影《寄生蟲》在第92屆奧斯卡頒獎禮上拿下最佳影片、最佳導(dǎo)演、最佳原創(chuàng)劇本、最佳國際影片四項大獎后,現(xiàn)任韓國總統(tǒng)文在寅甚至在青瓦臺親自接見主創(chuàng)團(tuán)隊,足見韓國政府對于文化產(chǎn)業(yè)的重視程度。 SM娛樂公司也正是在韓國文化政策的指引中不斷發(fā)展壯大起來的。國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)在政策層面獲得的支持相較于韓國仍有一定差距,以往對于文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指引大多呈現(xiàn)在國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展規(guī)劃綱要中。當(dāng)然,近年來對文化產(chǎn)業(yè)的扶持力度不斷增加,《文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》(草案)業(yè)已進(jìn)入立法程序,相信未來國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境將進(jìn)一步優(yōu)化。國內(nèi)文娛企業(yè)也需要緊密結(jié)合中國國情和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略開展自身業(yè)務(wù)。

  高質(zhì)量爆款綜藝頻出,內(nèi)容生產(chǎn)體系高度工業(yè)化。芒果超媒背靠湖南廣電,共享制作團(tuán)隊資源,具有強大的內(nèi)容輸血能力。在綜藝制作上,依靠湖南衛(wèi)視二十余年的自制節(jié)目能力和經(jīng)驗歷史,芒果超媒已經(jīng)形成了國內(nèi)水平領(lǐng)先、風(fēng)險可控的工業(yè)化內(nèi)容生產(chǎn)體系。今年以來,《乘風(fēng)破浪的姐姐》大爆走紅,各項數(shù)據(jù)登頂,口碑人氣雙豐收;《明星大偵探》等老牌綜藝維持高熱度,擁有大批固定粉絲,IP價值穩(wěn)固。此外,《披荊斬棘的哥哥》等一系列新的綜藝也將陸續(xù)推出,持續(xù)擴(kuò)大IP影響力。

  深挖綜藝多元變現(xiàn)能力,直播帶貨實現(xiàn)雙向?qū)Я。搭上“直播帶貨”的商業(yè)風(fēng)口,芒果 TV深挖掘旗下內(nèi)容IP的商業(yè)變現(xiàn)能力。6月26日起,芒果TV與抖音聯(lián)手打造《乘風(fēng)破浪的姐姐》的官方直播間,在節(jié)目播出期間進(jìn)行總計12期的抖音獨家直播帶貨,有望實現(xiàn)雙向?qū)Я鳌k娚讨辈ス?jié)目《來自手機(jī)的你》先行試水,《超級學(xué)徒》等多檔帶貨綜藝蓄勢待發(fā)。芒果 TV基于明星和節(jié)目的吸引力,將綜藝的商業(yè)價值擴(kuò)展到了與之相關(guān)的產(chǎn)品生產(chǎn)鏈和消費鏈條,更提升了綜藝帶來的經(jīng)濟(jì)效益。

  堅持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為導(dǎo)向,不斷推出市場反應(yīng)良好的電影作品,其中包括《中國合伙人》、《美人魚》、《大魚海棠》、《唐人街探案 2》等觀眾耳熟能詳?shù)挠捌,市場影響力不斷提高?019年,公司電影業(yè)務(wù)公司參與投資、發(fā)行或協(xié)助推廣并計入本報告期票房的影片共十八部,總票房為138.67億元,實現(xiàn)板塊收入25.32億元,較2013年同期上漲了405%,年均復(fù)合增長高達(dá) 50%,業(yè)務(wù)板塊發(fā)展迅猛。

  推動自有IP矩陣化,拉長產(chǎn)業(yè)鏈,鑄造動漫產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,將彩條屋打造成為東方“皮克斯”。橫向上,公司注重單品作品系列化,繼《哪吒》后,公司跟進(jìn)《姜子牙》與《鳳凰》兩部作品的制作,構(gòu)筑神話系列三部曲?v向上,公司利用現(xiàn)有優(yōu)質(zhì)IP,不斷推動作品續(xù)集化,《大魚海棠2》、《西游記之大圣鬧天宮》等影片制作正穩(wěn)步推進(jìn),動漫制作邁上工業(yè)化開發(fā)道路。不斷進(jìn)行動漫衍生品業(yè)務(wù)的實踐,利用自由IP發(fā)展動漫周邊產(chǎn)品。公司采用授權(quán)相關(guān)公司進(jìn)行衍生品的開發(fā)制作模式,推出的《哪吒之魔童降世》系列衍生品種類豐富,涵蓋手辦、玩具、食品、服裝等品類,受到市場好評。未來,公司將在進(jìn)一步構(gòu)造并利用自有熱門IP體系(如封神宇宙三部曲),推進(jìn)衍生品的開發(fā)與制作,培育持續(xù)增長點。

  1、韓國娛樂產(chǎn)業(yè)的先驅(qū),引領(lǐng)時代的韓流制造者。 1995年有藝術(shù)家和商人雙重身份的李秀滿創(chuàng)辦SM娛樂公司,給演藝界帶了具有產(chǎn)業(yè)化、科學(xué)化、系統(tǒng)化的新形態(tài),形成了一套演藝公司挖掘藝人,培訓(xùn)藝人,使藝人走上明星道路的完整模式,從而使藝能公司成為明星制造系統(tǒng)的核心。經(jīng)過25年的發(fā)展, SM娛樂公司已從亞洲走向歐美,先后推出 H.O.T.、Super Junior、少女時代、f(x)、EXO等超人氣偶像團(tuán)體。

  2、商業(yè)模式日臻成熟,公司規(guī)模逐步擴(kuò)大。 2010-2019年SM娛樂主營業(yè)務(wù)CAGR為23.73%,營收同比增速一度達(dá)到 68.76%。業(yè)績的持續(xù)增長源于商業(yè)模式的日臻成熟: SM娛樂公司工業(yè)化的造星方式使得爆款頻出確保了收入的可持續(xù)性;創(chuàng)新的運營方式以及對應(yīng)援文化的引導(dǎo)使得藝人商業(yè)價值被充分挖掘拓展了收入的來源;而在議價中的強勢地位又使其具有成本優(yōu)勢。當(dāng)然,近年來SM娛樂快速擴(kuò)大業(yè)務(wù)布局,缺少對主業(yè)的聚焦也使其盈利能力承壓,而同業(yè)競爭的加劇以及中國大陸的限韓令等外部環(huán)境變化也使其陷入增長困境。

  3、韓流偶像藝人經(jīng)濟(jì):以K-POP為載體,實際產(chǎn)品為偶像本身。在對 SM娛樂公司發(fā)展歷程、商業(yè)模式和財務(wù)表現(xiàn)等分析的基礎(chǔ)上,我們對韓國的偶像藝人經(jīng)濟(jì)進(jìn)行了總結(jié)與歸納。政策支持、內(nèi)容創(chuàng)新、技術(shù)升級以及互聯(lián)網(wǎng)思維等四大因素引發(fā)了韓流在世界范圍的普及,SM娛樂等韓國文娛企業(yè)著力打造的 K-POP產(chǎn)業(yè)更成為韓流代表物。 K-POP的發(fā)展主要源于:淡化音樂屬性,打造偶像拓展商業(yè)范疇;產(chǎn)業(yè)鏈高度成熟,多業(yè)態(tài)帶來多元化收益;高度工業(yè)化的偶像團(tuán)體培訓(xùn)體系及系統(tǒng)化的運作體系;商業(yè)開發(fā)徹底,粉絲圈層成熟的應(yīng)援/打榜/消費行為。

  4、SM娛樂啟示錄及建議關(guān)注標(biāo)的。通過對典型公司和細(xì)分行業(yè)的分析,可以發(fā)現(xiàn)韓國文娛產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式具有兩大顯著優(yōu)勢:從收入端來看,工業(yè)化造星確保收入的穩(wěn)定增長,全方位開發(fā)衍生產(chǎn)品促使收入多元化。從成本端來看,公司對藝人掌控力強、分成比例高,經(jīng)營成本壓力較小。由此可見,韓國文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之所以遠(yuǎn)超國內(nèi)同業(yè)的原因主要在于:韓國造星方式具有工業(yè)化水準(zhǔn),積極打造具有競爭力的爆款藝人;韓國經(jīng)紀(jì)公司對藝人的議價能力較強;韓國專注藝人核心能力培養(yǎng),充分挖掘商業(yè)價值;韓國文娛企業(yè)順勢而為緊跟國家文化政策導(dǎo)向。返回搜狐,查看更多




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