據(jù)報道,2022年4月,微軟推出了首個游戲開發(fā)平臺“Hololens”(Hololens Studio)。 在今年6月舉辦的 GDC 2022 (上海國際數(shù)字娛樂大會)上,谷歌宣布推出虛擬社交網(wǎng)絡平臺 Google Virtual Counter。 據(jù)統(tǒng)計,2021年全球數(shù)字游戲市場收入達1350億美元,比2020年增長11%。 《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年第一季度中國游戲市場實際銷售收入為298.3億元人民幣,同比增長26.7%。 2022年中國游戲用戶規(guī)模達到4.26億人,比2020年增加2.2億人。 這意味著我國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場之一;同時隨著“虛擬現(xiàn)實”等新技術的發(fā)展與普及,也為“元宇宙”提供了契機。 根據(jù) Gartner的預測顯示:2022年全球虛擬現(xiàn)實(VR)設備銷量將達2.21億臺,而到2024年這一數(shù)字將達到6.71億臺——而在這個過程中需要以“仿真人”為基礎進行數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作及交互操作。
所謂的“元宇宙”是由美國作家、記者兼企業(yè)家約瑟夫·奈所定義,他認為互聯(lián)網(wǎng)不是一種單純的數(shù)字網(wǎng)絡,而是一個巨大的平行世界,它可以通過網(wǎng)絡連接而構建成一個虛擬世界。 “元宇宙”最初是由日本科學家、日本經(jīng)濟學者河合隼雄在2018年提出的:利用 AR/VR設備在數(shù)字孿生世界中創(chuàng)造一個可以任意交互和操作的虛擬場景。 隨后在2021年2月,微軟宣布將會推出新的 AR/VR設備“HoloLens”來開發(fā)下一代產(chǎn)品,這個產(chǎn)品能為用戶帶來身臨其境般的虛擬現(xiàn)實體驗。 而“元宇宙這個概念也隨之開始被大眾所關注,2021年3月,國內(nèi)媒體對元宇宙進行了相關報道。 2021年8月24日下午15時許,國家電影局發(fā)布通知稱:“根據(jù)《網(wǎng)絡安全法》有關規(guī)定,國家電影局決定自即日起暫停新上線網(wǎng)絡電影‘VR版’下載等業(yè)務! 此后“元宇宙”開始受到廣泛關注。 而隨著“元宇宙”被廣泛宣傳及應用時會帶來的影響——不僅會提高人們與科技產(chǎn)品的交互感、增強虛擬世界之間的交互感、改變數(shù)字社會發(fā)展模式和人類活動方式等——那么將給游戲領域帶來哪些變化呢?
根據(jù) Meta公司2021年財報顯示,該公司已經(jīng)推出了一些由 AI生成的虛擬人。 據(jù)統(tǒng)計,2020年全球虛擬現(xiàn)實市場收入為113億美元,到2023年預計將達到560億美元,年復合增長率(CAGR)為23.4%。 從市場規(guī)模來看,預計2021年全球虛擬現(xiàn)實市場約為710億美元,到2023年將增至1250億美元。 從發(fā)展速度來看,“元宇宙”游戲正在以每年40%的速度快速發(fā)展。 從行業(yè)應用來看,目前的主流游戲中有40%已經(jīng)內(nèi)置了“元宇宙”元素的開發(fā)工具和相關應用。 而在2021年9月發(fā)布的《Meta MetaQuest 2022》報告中顯示:預計到2024年全球元宇宙游戲收入將超過130億美元。
“虛擬現(xiàn)實”是指利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維的虛擬世界,讓用戶沉浸其中,通過手勢、頭部動作等來控制虛擬世界中的事物;其具有沉浸感強、交互性好、操作便捷等特點。 “虛擬現(xiàn)實”技術可以分為三大類: VR (虛擬現(xiàn)實)技術、 AR (增強現(xiàn)實)技術以及 MR (混合現(xiàn)實/增強現(xiàn)實)技術。 其中, VR和 AR兩種技術可以很好地解決傳統(tǒng)游戲存在的痛點: 一是 VR在游戲體驗上可以提供更多沉浸感和真實感。 二是 AR能夠提供更加豐富的交互體驗。 三是 MR需要結合虛擬場景來提供交互,并且能夠很好地與現(xiàn)實結合在一起,使得用戶能夠通過簡單的手勢操作和頭部運動來控制游戲場景中的事物。 由于“虛擬現(xiàn)實”技術所具備的優(yōu)勢,再加上我國在游戲產(chǎn)業(yè)方面已有許多成功經(jīng)驗,因此我國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場之一;而其中“虛擬現(xiàn)實”等新技術也開始加速在我國落地。