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關(guān)于無(wú)家(jiā)可(kě)歸(guī)網(wǎng)友是如何評論的!
時間:2023-12-19  瀏覽次數(shù):663

  假如要說日式RPG游戲,《最終幻想》系列就絕對是個繞不開的話題,本蟹自從超級任天堂的SFC時代《最終幻想6》開始入坑之后就一直熱愛這個經(jīng)典JRPG系列游戲。不論品牌還是品質(zhì)把控,這個歷經(jīng)三十余年的游戲品牌每一個正統(tǒng)作品都是質(zhì)量上乘的。

  回望新世紀(jì)交替之際的二千年,當(dāng)時索尼不失時機(jī)地推出了自己的新一代游戲機(jī)PlayStationd2,而這臺新誕生的主機(jī)急需一個能鎮(zhèn)住舞臺的JRPG,于是在次年《最終幻想10》便首發(fā)于PS2平臺之上。

  說起FF10的開發(fā)背景,其實里面有一部分還流淌著中華血液,因為導(dǎo)演的鳥山求是個華裔的漢族人。

  在1995年進(jìn)入史克威爾之后,一直在精通寫劇本的野島一成麾下打打下手,在此期間就由野島主導(dǎo)開發(fā)了此前介紹過的以舔狗不得house為主題的經(jīng)典游戲《圣龍傳說》。

  關(guān)于這段游戲歷史,空穴來風(fēng)的說法是史克威爾三大婊之中悠悠公主NTR劇情就是因為當(dāng)時“某劇編”剛經(jīng)歷過一次相似的經(jīng)歷才有感寫下的劇本,給個眼神大家自己體會。

  制作人這邊,負(fù)責(zé)《最終幻想10》是正經(jīng)的日系青年北瀨佳范,藝術(shù)監(jiān)督卻聘請了有著歐美風(fēng)審美的直良有祐,這位同樣也是《最終幻想7》和《8》的藝術(shù)監(jiān)督,這樣的安排目的是為了制作更加歐美化的《最終幻想》,畢竟史克威爾從PS1時代開始就有意為此。

  尤其是在《最終幻想9》銷量下滑后,西化的路線就成為了指導(dǎo),直良有祐本就是深受美式文化熏陶的藝術(shù)家,據(jù)說本人還是NBA洛杉磯湖人隊的粉絲,偶像是科比·布萊恩特。

  就是這樣日、美、中混合搭配的班子,首先設(shè)定《最終幻想10》主角尤娜的設(shè)計思想要堅持日式文化中一個非常重要的概念——水(みづ)。

  在游戲中玩家會發(fā)現(xiàn),尤娜出現(xiàn)的場景基本與水存在不可割舍的聯(lián)系,比如從初登場時臉頰及發(fā)梢上滴下的水珠,似乎此前就是浸泡在祈禱室內(nèi)。經(jīng)典場景異界送也是在水上飄逸的舞蹈,再到幻光河中那段浪漫的擁抱,無一不在展現(xiàn)水這個元素。

  既然尤娜在屬性上就是水,那么男主角提達(dá)的設(shè)計就必須在此基礎(chǔ)上遵循合理性。這時候在野島一成那個溜出無數(shù)經(jīng)典情節(jié)的腦子,有一刻可能突然進(jìn)水了,在早期的設(shè)定里竟然把男主角提達(dá)設(shè)定成水管工人,還是一名修理下水道的工人!

  水之巫女與水管工談戀愛,乍一看這設(shè)定很脫線吧……好像又透露著一絲絲合理。我不知道野島當(dāng)時是不是被任地獄下了魔咒,這么好使的腦子居然想出這么個餿主意,難道是在玩“意大利小胖墩”游戲時候想出來的嗎?

  這個無厘頭的設(shè)定居然在野島這里還有一套說辭——為了讓男主角有足夠理由下水,于是就將提達(dá)設(shè)計成了水下管道工。

  后來對《最終幻想》系列做人設(shè)的野村哲也訪談也證實了這個說法,根據(jù)野村哲也的回憶,當(dāng)時在最初對提達(dá)的形象定稿的確就是按照水管工人來設(shè)計的。

  其實如今回頭看這個人設(shè)還真就是這么回事:寬大的吊帶工裝褲,是否和某意大利大胡子水管工非常類似。而這本來就是有吊帶的褲子還系著皮帶,這上面不就是掛工具用的嘛,從衣著來看就不是貼身緊致輕便的運動員著裝。

  只是,水管工這個離經(jīng)叛道的設(shè)定實在是過于離譜,后來就連北賴佳范都看不下去了,于是提出意見:既然在游戲里難以避免的就是戰(zhàn)斗,那么將提達(dá)設(shè)計成一名水球運動員怎樣?這個提議幾乎立即收到藝術(shù)總監(jiān)直良有祐的雙手贊成,原因前面也提到了,直良自己就是個體育迷嘛!

  于是又在一番改造后,提達(dá)從一名水管工脫胎成為水球運動員,只是這個水球與現(xiàn)實世界的水球完全就是兩回事了,玩過FF10的朋友應(yīng)該都知道,游戲里的水球是在一個巨大正圓形水中球場全空間的比賽的,可以說是酷炫度爆表。

  但作為世界最弱球隊,在《最終幻想10》中這個水球奪冠小游戲可是難倒了不少于一百萬玩家,其中就有老蟹我……

  說回角色的設(shè)計,后期的提達(dá)就是按照美式運動明星的行頭思維來的。在此期間,直良有祐可謂極盡職業(yè)操守,為了設(shè)計這個角色還專門去染了頭發(fā),然后觀察頭發(fā)自然生長與褪色的過程。

  直良有祐甚至親自改變穿著嘻哈風(fēng)格服裝,打耳洞穿耳釘,以此體驗角色的行為以及各種小動作。最終出來的成果形象也是令廣大玩家信服的。

  至于尤娜的外觀設(shè)計上比較簡單了,就是以日式傳統(tǒng)風(fēng)格和服為基礎(chǔ),風(fēng)格上采取的是大正時代的款式又增加了裸露度。

  在最開始天野喜孝這個大神的原畫時期,尤娜的面容及動作設(shè)定上是比較剛性的,說得不好聽就是比較“兇狠”。在早期異界送舞蹈時也是重點表現(xiàn)了“力量”這個要點,以突出尤娜的堅毅。

  因此在后期又將尤娜軟化成現(xiàn)在大家所看到的形象,異界送舞蹈一段也重點更改突出了尤娜憐憫溫柔這方面的表情,這不僅當(dāng)時就驚艷了制作組內(nèi)部的人員,更成為游戲史上最為令玩家真情投入的經(jīng)典一刻。

  從今天《最終幻想10》主角設(shè)計這個角度切入,就知道游戲制作人對游戲所傾注的是多少心血與創(chuàng)意,因此《最終幻想》這游戲系列長盛不衰也是有他獨到的理由。

  今天關(guān)于經(jīng)典游戲的故事分享就到這里了,大家對《最終幻想10》設(shè)定有什么感想,以及希望看到哪個游戲的解說與介紹也請在評論區(qū)里暢所欲言!




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